Mario Kart World: Produtor revela os desafios por trás da nova fase da franquia 68135z
Kosuke Yabuki fala sobre como equilibrar o caos das corridas com a experiência de novos jogadores e o conceito de mundo interconectado no aguardado lançamento para o Switch 2 5f2w42
Já se aram oito anos desde o último lançamento de um jogo da série Mario Kart para um console da Nintendo, mas a espera está quase no fim. 5d581d
E embora Mario Kart 8 Deluxe, de 2017, não tenha chegado exatamente junto ao lançamento do Nintendo Switch original, os fãs ao redor do mundo poderão acelerar direto da linha de partida desta vez, já que Mario Kart World será lançado no primeiro dia do novo Switch 2.
Diferente da versão de 2017 (apelidada de Deluxe), Mario Kart World (que chega em 5 de junho) não é apenas uma atualização de um título anterior, mas sim uma nova entrada na amada franquia de corridas, desenvolvida do zero para o console da próxima geração da Nintendo.
Com gráficos em alta definição, corridas com até 24 jogadores e ambientes vastos para explorar, Mario Kart Worldpretende levar a série a um novo patamar na era moderna dos games. Mas, no melhor estilo Nintendo, criar uma sequência para um clássico dos videogames vai além de simplesmente adicionar mais conteúdo.
Para os desenvolvedores da Divisão de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo (ou Nintendo EPD, na sigla em inglês), reformular um conceito como o de Mario Kart exige um equilíbrio delicado: é preciso permanecer fiel ao espírito da franquia enquanto se apostam em novas ideias — muitas das quais, na verdade, já existiam, mas haviam sido descartadas anteriormente por limitações técnicas dos consoles ados.
A Rolling Stone conversou com o produtor de Mario Kart World, Kosuke Yabuki, para falar sobre os desafios de reinventar a série para uma nova geração de jogadores, o design do mundo interconectado do jogo e como o conceito de "equilíbrio" se tornou essencial em mais de um sentido.
Um mundo "interconectado" (mas não "aberto") 4x726c
Desde que entrou para a empresa em 2005, Yabuki se tornou um veterano da empresa, com experiência em várias gerações de consoles. Ele começou como planejador em Mario Kart Wii (2008), depois dirigiu Mario Kart 7 (2011) e Mario Kart 8 (2014). Agora, como produtor de World, ele traz uma bagagem valiosa para o processo.
Esse conhecimento fez com que Yabuki e sua equipe soubessem desde muito cedo exatamente o que queriam para diferenciar o novo jogo de uma simples continuação (Mario Kart 9): criar um mundo interconectado e permitir corridas com 24 jogadores, em vez do padrão de 12.